Los terrenos del multimedia encuentra su apoteosis en el surgimiento del internet, medio en el cual el arte encuentra un abanico de posibilidades creativas dado a su caracter informático, algorítmico, autómata así como por sus cualidades subyacentes como la accesibilidad e interactividad. Se cuestiona la autoría y la autenticidad.
Net-Art
Phone Story
net-art.org
jimpunk
sod.jodi.org
Geoffrey Lillemon
signafterthex.net
Motomichi Nakamura
Kostya Loginov & Vlad Yakovlev
cym
Plataforma de información y formación del arte sonoro para la materia Multimedia III de la Licenciatura en Artes Visuales en la Universidad de las Artes, Aguascalientes. México
jueves, 7 de marzo de 2013
viernes, 1 de marzo de 2013
Luminosidad Sonora
Aun cuan increíble que lo sea, esta inquietud de la luminosidad en el sonido surge desde la perspectiva del taller al abordar desde las artes visuales al sonido como un fenómeno de expresión, experimentación y reflexión. Encontramos intereses desde artistas como Kandinsky y Wallace Rimington que desde la pintura y la música, respectivamente, exploraron el color.
Luminosidad Sonora
Bobina de Tesla en concierto
Sinestesia Prelude Op. 11 n°.1 de A. Scriabin
Neil Harbisson
Pulse Room de Rafael Lozano-Hemmer
Entrevista con Rafael Lozano-Hemmer
Ryoji Ikeda
Raster Noton
Luminosidad Sonora
Bobina de Tesla en concierto
Sinestesia Prelude Op. 11 n°.1 de A. Scriabin
Neil Harbisson
Pulse Room de Rafael Lozano-Hemmer
Entrevista con Rafael Lozano-Hemmer
Ryoji Ikeda
Raster Noton
Espacio Sonoro
Ofrece el sonido excelente vía para experimentar, crear y sugerir espacios. De ahí que en el taller hicimos una reflexión entorno a dicha inquietud. Revisamos a diversos autores, con finalidades distintas y con resultados realmente fascinantes. Desde concebir el sonido como la vibración que pertuba las moléculas del aire, su manifestación por otros materiales visibles y, tanto su capacidad de sugerir paisajes como su posibilidad envolvente a nuestro cuerpo.
El espacio sonoro
Llorenc Barber
Zimoun
El espacio sonoro
Llorenc Barber
Zimoun
Radio Arte
Encontrar una historia del arte sonoro, es complejo ya que implica una indagación de diversos acontecimientos artísticos, tecnológicos, sociales, estéticos. Sería muy determinista. En esta ocasión, quisimos explorar lo que ha sucedido en la radiofonía y la radiotransmisión, que desde sus manifestaciones primitivas hubo personajes que la emplearon para experimentar con la escucha y la razón de la comunicación a distancia. En colaboración con un equipo de trabajo del taller de multimedia III, nos prepararon un exposición y una compilación de material audiovisual y sonoro.
Antonin Artaud
Radio Arte
Orson Welles
Antonin Artaud
Radio Arte
Orson Welles
lunes, 18 de febrero de 2013
Performance y corporeidad
La corporeidad del sonido es un tema que nos hace mella cuando hablamos del sonido como material de creación, por cómo se manifiesta en nuestro entorno (invisible) y en nuestro cuerpo (audible). A partir, de ciertos ejemplos de la misma escucha y el arte, el sonido arremete con su visibilidad y su materialidad. Por ello, un grupo de trabajo en el taller indagó de forma polivalente este interés sobre el performance, el cuerpo y el sonido.
Performance y Corporeidad Sonora
Body Movies
frequency and volume
Hermeto Pascoal:Música Universal
Circuito interior
Ocupación
Tuning Love
Performance y Corporeidad Sonora
Body Movies
frequency and volume
Hermeto Pascoal:Música Universal
Circuito interior
Ocupación
Tuning Love
miércoles, 6 de febrero de 2013
CAPTURA DEL SONIDO
El registro de sonido
directo campo
El sonido es el medio más difícil de controlar. Puede rebotar
y desviarse en todas direcciones cuando encuentra un objeto (suelo, techos,
paredes, etc), siendo por ello muy difícil de prever cómo lo captará un micrófono.
Un buen registro se logra por la colocación óptima de los micrófonos y el
equilibrio en los niveles de entrada de sonido y mezcla de los mismos en el
grabador o mixer.
Para el control de la toma de sonido conviene tener en
cuenta lo siguiente:
- Mantenerse siempre el nivel dentro del rango
dinámico: esto es, dentro de los márgenes existentes entre la saturación
(distorsión) y el nivel mínimo, que vendría dado por el enmascaramiento
producido por el ruido ambiente.
-Mantener el nivel: es decir, evitar la
corrección de niveles de entrada de sonido sobre la marcha, y si es inevitable
hacerlo de la forma más sutil posible.
-Mantener estos niveles entre las distintas
secuencias: Para
la calibración de los niveles nos podemos ayudar con los diferentes
instrumentos de medición que dispongamos. Si se trata de un modulómetro hacer que la aguja o led oscile entre -6
Db y 0 Db; si se tratara de un
instrumento digital entre -12 Db y -6 Db. Esto es para un nivel de voz o
sonido normal. Si por ejemplo la fuente sonora sus vibraciones tienen un intensidad muy leve o el sujeto está susurrando el nivel en el instrumento
estará por debajo de lo indicado y súbitamente aumenta o grita lo superará levemente.
Pero
el control real debe ser por el oído, por la sensación acústica, necesitando
para ello el mantenimiento de la escucha a través de auriculares a un nivel
determinado y constante, al cual debe acostumbrarse el oído del Técnico.
En la toma de sonido se debe buscar el máximo de calidad,
que viene dada por la máxima presencia o plano sonoro que cada toma nos
permita.
La verdadera calidad en el sonido final de una pieza sonora se
obtiene con una buena toma de sonido directo. Aunque el proceso de
posproducción del sonido sea muy bueno, si la toma es mala, poco se puede
hacer, pero si la toma tiene calidad la posproducción será sencilla y con
buenos resultados.
En posproducción es difícil "quitar" (ruidos,
excesivo ambiente, etc.), pero mucho más lo es "poner",
"inventar", salvo que tuviésemos el material disponible en otra toma
no utilizada.
Por ello es siempre mejor una tendencia al exceso que al
defecto, a capturar de más a que nos falte algo.
Teoría de la relación señal - ruido
El
ruido en una grabación será despreciable cuando su nivel esté 60 dB por debajo
de la señal que deseamos capturar, por ejemplo la voz de los actores. Si
realizamos un toma (fig. A) con un micrófono a una cierta distancia del objeto
o persona que produce el sonido, tendríamos, al ajustar el nivel de entrada
correcto y como se ve en el gráfico, un nivel de señal "S" y acompañado por debajo, un nivel de ruido
ambiente "R.A" general del set de rodaje.
Si en la siguiente toma (fig. B) acercamos el micrófono al
objeto, lógicamente el nivel de captura será mayor: "S" (incluso
podría llegar a saturar en el nivel de grabación que habíamos fijado para la
anterior toma), mientras que el nivel del ruido ambiente será igual.
Si en estas circunstancias atenuamos el nivel de entrada del
mixer ó grabador para buscar el óptimo nivel de la señal (fig C), observamos
que esta atenuación actúa tanto para la señal deseada como para el ruido
ambiente que la acompaña. Así conseguimos un nivel de señal correcto
"s" con una gran merma del ruido ambiente.
Otro factor importantísimo para la correcta toma de sonido
es la búsqueda permanente de un eje imaginario entre el micrófono y la fuente sonora , evitando adelantarse o retrasarse aunque sea
levemente.
Las ondas sonoras agudas son muy direccionales debido a su
pequeña longitud de onda, mientras que los graves son más envolventes. El
brillo y la presencia de los sonidos lo determinan precisamente las altas
frecuencias por ser donde se encuentran los armónicos de las frecuencias
fundamentales de las voces. Por esta razón es muy importante dirigir de una
forma muy exacta el micrófono al origen mismo del sonido, ya que si no lo
hiciéramos obtendríamos un sonido menos claro, más “fuera de plano”, mucho
menos brillante.
Este seguimiento preciso se debe realizar en todo momento.
Si la fuente del sonido se mueve los micrófonos se han de mover con ella
atendiendo a las siguientes indicaciones:
La distancia del micrófono al foco del sonido ha de ser
constante. Alejar o acercar el
micrófono durante una misma toma dará como resultado variaciones en la
presencia de tal sonido que no resultan convenientes.
Se ha de mantener la mayor uniformidad posible en la
distancia del micrófono a la fuente del sonido para todos los planos de una
misma secuencia, para mantener la continuidad sonora dentro de la misma.
EL AUDIO DIGITAL
A diferencias del sonido que se registra con dispositivos y sistemas análogos, el audio digital se configura desde su parámetros algorítmicos para traducir un fenómeno acústico en información digital. De esta manera, se ocupa de una atención especializada.
Se recomienda revisar los siguientes conceptos básicos:
AUDIO DIGITAL
BIT
FRECUENCIA DE MUESTREO
lunes, 4 de febrero de 2013
Ready Made: objetos sonoros
A través de dicha idea del Ready Made, intentamos revisar cómo Marcel Duchamp con su obra objetual cuestionó al arte mismo como un estado ya sacralizado, condicionado y vanagloriado per se. Lo objetual en el siglo XX desató un paradigma que potenciaba la idea del cotidiano como una vía para la creación artística, pero también con ello se pudo revisar la imaginería artística desarrollada por las especificidades desde lo social. Lo sonoro se puede manifestar con la pura sugerencia o con objetos no creados para ellos. La resemantización y la transfiguración de un objeto son las potencias del ready made.
En esta ocasión alumno del Taller de Multimedia III, prepararon una exposición derivada de dicha idea.
Ready Made
Luc Ferrari & Otomo Yoshihide
Norman McLaren
Symphonie pour un homme seul
Edgard Varese y Le Corbusier "Poeme Electronique" (1958)
Marcel Duchamp: Un ruido secreto
Pierre Schaeffer y Música Concreta
Baschet
R. Murray Schafer
Christian Marclay
En esta ocasión alumno del Taller de Multimedia III, prepararon una exposición derivada de dicha idea.
Ready Made
Luc Ferrari & Otomo Yoshihide
Norman McLaren
Symphonie pour un homme seul
Edgard Varese y Le Corbusier "Poeme Electronique" (1958)
Marcel Duchamp: Un ruido secreto
Pierre Schaeffer y Música Concreta
Baschet
R. Murray Schafer
Christian Marclay
lunes, 28 de enero de 2013
Plasticidad: materialidad sonora
En este ocasión, el taller se generará bajo ciertos paradigmas detectados cuando un artista visual emplea por primera vez el sonido como otro elementos para la representación artística. Así que iniciaremos cómo se da la materialidad sonora desde una concepción que se expande a las posibilidades más básicas del fenómeno acústico y sus derivaciones: de la sugestión, fenómenos vibratorios, traducciones magnéticas y numéricas en vías de su transformación.
Un equipo conformado por varios alumnos del Taller de Multimedia III prepararon una exposición que les permitió realizar su primera reflexión al respecto.
Plasticidad sónica
Alberto Cerro
El Caso de Form de Juan José Rivas
Mario de Vega
Fracción
Un equipo conformado por varios alumnos del Taller de Multimedia III prepararon una exposición que les permitió realizar su primera reflexión al respecto.
Plasticidad sónica
Alberto Cerro
El Caso de Form de Juan José Rivas
Mario de Vega
Fracción
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